Erste Schritte
Diese Seite soll als Leitfaden dienen für die ersten Schritte mit dem myJumpData Portal.
1. Wettkampf anlegen
Um einen Wettkampf freigeschaltet zu bekommen, kann dies unter myJumpData@fediv.me angefragt werden.
Ein Wettkampf besteht auf folgenden Grunddaten:
- Name (z.B. Hessische Einzelmeisterschaften)
- Kürzel (z.B. HEM)
- Saison (z.B. 2024/25)
- Datum (z.B. 13.03.2025)
- Art (Einzel/Team)
- Ausrichter (z.B. TG Hanau)
- Verband (z.B. HTV)
Alle Admins eines Verbandes sehen diesen Wettkampf Automatisch.
Ist der Wettkampf freigeschaltet, sollten noch folgende Daten unter Einstellungen hinterlegt werden:
- Regelwerk
- Online vorläufige Punkte aktivieren (Link + QR-Code Download daneben)
- Ort, der auf dem Zeitplan und in der myJumpData App erscheint
Unter Kampfrichter sollte noch die Kampfrichter Anzahl eingestellt werden. Typischerweise sollten folgende Kampfgerichte genutzt werden:
- Speed 3, D 3, PA 2, PR 2, RE 2
- Speed 3, D 5, PA 3, PR 3, RE 3
2. Datenquelle
- myJumpData Portal
- Gymnet
Für die Meldung über das myJumpData Portal benötigen die Vereine einen Zugang. Weitere Informationen unter Zugang.
Als nächste müssen alle Möglichen Wettkämpfe zum Melden angelegt werden (alle Wettkampf & Altersklassen & Geschlechts kombinationen). Dies kann händisch oder über "Wettkämpfe generieren" erfolgen. Weitere Informationen unter Wettkämpfe.
Ist dies geschehen kann unter Einstellungen in der Kachel Meldung die Meldung aktiviert werden, sowie die Meldungsschlusszeit festgelegt werden. Soll die Meldung verbandsoffen geschehen, so muss der Schalter "offene Meldung" aktiviert werden. Sollen die Teilnehmer die Musik über das Portal hochladen, so kann dies ebenfalls aktiviert werden.
✨Die Teilnehmer und Teams landen automatisch im System.✨ Es bedarf keiner weiterer Aktionen.
Wird die Meldung extern im Gymnet geführt wird der Export der Meldung benötigt, an dem ein paar Anpassungen vorgenommen werden müssen. Weitere Informationen unter Import.
3. Startnummer
Die Startnummern können über die Funktion "Startnummern generieren" automatisch vergeben werden. Es wird nicht empfohlen, die Startnummern händisch zu vergeben. Die Funktion kann entsprechend unter Teilnehmer oder Teams gefunden werden.
Bei Teamwettkämpfen werden die Teamnamen auch automatisch durchnummeriert.
Der/die älteste Sportler*in bekommt die niedrigste Startnummer. Bei Teamwettkämpfen gibt der/die älteste Sportler*in das "alter" des Teams vor.
Weitere Informationen unter Teilnehmer & Teams.
Ein fortfahren ohne Startnummern ist nicht empfohlen und kann zu Problemen führen.
Nach der Vergabe der Startnummer sollte die entsprechende Teilnehmer/Teams Übersicht, die auf der entsprechenden Seite gefunden werden kann als PDF exportiert werden und an die Vereine zu Prüfung rumgeschickt werden.
Folgende Varianten gibt es:
- Teilnehmer/Team Liste sortiert nach Startnummer, Wettkampf oder Vereine (unter Teilnehmer/Team Verwaltung)
- Sportler*innen Liste (unter Dokumente), auf der zu jedem/jeder Sportler*in aufgelistet ist in welchen Wettkämpfen, Teams und Disziplinen er/sie startet
- Sportler*innen Matrix (unter Dokumente), auf der eine Tabelle zu finden ist, in der alle Sportler*innen aufgelistet sind und in welchen Disziplinen sie starten
Bei Bedarf können Akkredetierungen für die Veranstaltung erstellt werden. Dies können unter Dokumente gefunden werden.
4. Ablauf
Es ist empfohlen als Anfang die Vorlage für den Wettkämpf zu laden und zu bearbeiten.
In der Navigation können dann weitere Abschnitte, wie Einmarsch, KaRi-Besprechung, Pausen, Siegerehrungen und ähnliches erstellt werden. Die Zeit kann auch nach erstellen der Startreihenfolge hinterlegt werden, da das System eine schätzung der Zeit anhand der Disziplinen und Sportler*innen berechnet. Für jeden Abschnitt sollte die Art ausgewählt werden. Wichtig ist hierbei Pausen als Break zu markieren, da diese im Zeitplan gesondern markiert werden. Informative Tagespunkte können als Segment markiert werden und haben sonst keine weitere Auswirkungen auf den Ablauf. Der Zeitplan kann unter Dokumente heruntergeladen werden.
Als nächstes sollte in jedem Abschnitt mit Disziplinen die Anzahl der Felder (Kampfgerichte beim Freestyle werden als aufeinanderliegende Felder betrachtet) über das Plust Symbol eingerichtet werden. Nach dem Speichern kann die Funktion Startreihenfolge generieren genutzt werden, um die Teilnehmer*innen bzw. Teams möglichst Optimal auf die Felder zu verteilen.
Um Anpassungen vorzunehmen, können Elemente (Kacheln) über die drei Punkte gelöscht werden und sind dann wieder über das Plust-Symbol einfügbar. Bei zusammengesetzten Abschnitten über Gruppe werden in der Liste der Disziplinen bei jedem Element, die nicht gestarteten Disziplinen Rot markiert. Dies deutet auf ein Empty in dem Durchgang hin.
Die Startreihenfolgen können zusammengesetzt oder einzelnd unter Dokumente als PDF heruntergeladen werden.
Sobald Elemte in der Startreihenfolge hinterlegt sind, wird in der Kachel Abschnittseinstellung die Anzahl der Runden erkannt und mit eine Erwartete Zeit ([Disziplindauer + Welchselzeit] * Anzahl der Runden) berechnet. In klammern wird diese Zeit auf die nächsten vollen 5 Minuten aufgerundet. Mit dieser Hilfestellung kann die Start Zeit der darauffolgenden Abschnitte eingestellt werden.
Weitere Informationen untern Ablauf.
5. Kampfrichter
Im myJumpData Portal gemeldete Kampfrichter
Wurde die Meldung über das myJumpData Portal vorgenommen, gibt es die Möglichkeit Kampfrichter zu melden. Diese werden auf der Seite Kampfrichter unten angezeigt. Diese können auch als Excel exportiert
Kampfrichter Karten die als Backup geführt werden sollten, können unter Kampfrichter heruntergeladen werden. Diese nutzen die Startreihenfolge um die Zeilen für die Kampfrichter zu bilden.
Für die Digitale übertragung der Ergebnisse müssen bei Online Kampfrichter die Benutzernamen der KaRis auf dem Feld und für die Aufgabe eingetragen werden.
Weitere Informationen unter Kampfrichter
(Optional) Musik
Die Musik, die bei der Meldung hochgeladen wurde, kann unter Teilnehmer/Teams über Audio Dateien gefunden werden. Dort sollte auch vorm Wettkampf geprüft werden, ob für jeden Teilnehmer/Team + Disziplin die benötigte Musik vorhanden ist.
Zu einem Player in der Startreihenfolge, kann über Einstellungen in der Kachel Audio Dateien gelangt werden. Hier werden auch die Speed Tracks für entsprechende Abschnitte hinterlegt.
6. Auswertung
Für die Auswertung sollte unter Daten Prüfung überprüft werden, ob die erwartete Anzahl an Abgaben von den Kampfrichtern mit der tatsächlichen übereinstimmt.
Es gibt eine Übersicht der Wettkämpfe und welche der Disziplinen in den Wettkämpfen vollständig sind. Darunter gibt es pro Teilnehmer/Team eine Kachel. Drückt man auf diese gelangt man zur Detailansicht. Die Farben bedeuten folgendes:
| Farbe | Bedeutung |
|---|---|
| Rot | Keine Abgaben |
| Gelb | Abgaben unvollständig |
| Grün | Abgaben vollständig |
| Schwarz | Nicht gestartet |
Genauere Abgaben und Korrekturen bei Fehlerhaften Abgaben können unter Daten gefunden werden. Dort kann nach Teilnehmer/Teams und/oder Disziplin gefiltert werden. Es können alle mit dem Datensatz zusammenhängende Aktionen vorgenommen werden:
- Feld neu zuordnen (Sollte nie nötig sein)
- Art neu zuordnen (Sollte nie nötig sein)
- Teilnehmer/Team neu zuordnen (Kann bei Auswahl eines falschen Elements durch den KaRi nötig sein)
- Disziplin neu zuordnen (Kann bei Auswahl einer falschen Disziplin durch den KaRi nötig sein)
- Das Ergebniss manipulieren (Vertippt bei Speed, Einspruch, ...)
- Den Datensatz löschen (Bei Rejump, Versehentliches Eintragen, ...) Alle Änderungen und Löschungen werden in den Logs gespeichert und können nachvollzogen werden.
Die Ergebnisselisten selbst können unter Ergebnisse gefunden werden. Hier können Wettkämpfe (auch mehrere) ausgewählt werden und diese als PDF oder Excel heruntergeladen werden.
Weitere Informationen unter Ergebnisselisten